unity3 ★Unity 유니티 3D 인터페이스 소개★ 안녕하세요 팡톤이에욤 저는 이미 유니티 기초 글을 두 개나!!!(ㅎㅎ~!!) 올렸지만... 기초라기엔 뭔가 저도 사실 좀 어려워서 기능을 조금 더 부가 설명을 하기 위해 유니티 기기초 글을 다시 쓸 거에요 그리고 오늘은 먼저 인터페이스에 대해 소개해볼게요 우선 3D 인터페이스에 대해 알아보기 위해 알멩이가 들어있는 Third Person으로 시작할게요 (그냥 3D로 만들면 비워져 있으니까 임시로) 우선 템플릿을 열면 이렇게 생긴 화면이 떠요 저는 윈도우에서 도구 편집 안 하고 기본설정 그대로 화면입니다!!!! Hierarchy(계층뷰) 왼쪽 창은 오브젝트들의 종류나 순서를 관리하는 창이에요 여기에 추가해서 화면에 표시하고 사용할 수 있어요 하이라키라고 읽어요 Scene, Game Scene 가운데 화면은.. 2023. 8. 26. ★Unity 유니티 기초★ 9 Slicing Sprites Unity - 2D 이미지와 타일 다루기 - 새로운 창, 반복 이미지, 타일맵(퀘스트창, 경고창 등등) 메이플스토리나 스타듀벨리, 원신 등등... 타일맵 게임 해보셨죠? 그거 어케 구현하는지 알려드릴게요 일단 ★먼저 기초버전★ 알려드리고 밑에 응용으로 ★타일맵 구현★하는거 보여드릴게요!!!!!!!!!! 유니티 초고수분들 뒤로가기 하자마세요ㅡㅡ 비슷하게, 창 크기는 다양한데, 이미지 한 개로 쓰면 테두리랑 모서리 부분이 못생기게 쭉 늘어나게 되는 경우가 있어요 하지만! 이런 창들은 모서리가 뭉툭한 정도는 일정하게 유지되고 가로세로는 블록 하나가 늘어나면 규칙적으로 예쁘게 되겠다 싶을때! 쓰는 방법이에요 1. UI 생성 (창 지정) 왼쪽 메뉴(Hierarchy)에서 이미지를 추가해요 (이러면 원래는 흰색 네모가 떠요, 저는 이미지 적용시킨거임) 2.원하는 에셋 불러오고, 구간 지정하기 원하는 이미지가 있지요?.. 2023. 8. 12. ★Unity 유니티 기초★ 오브젝트 이동시키기 안녕기모찌 저의 첫 글이에요 사실 유니티 인터페이스 소개 글도 네이버에 적었었는데, 조만간 여기 옮길 예정이에요 (어쩌라구요 ((((((퍽 ★ 방법1 - 키보드 방향키로 움직이기 ★ using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class MyPlayer : MonoBehaviour// 스크립트 이름 수정 { [SerializeField] private float moveSpeed; private Vector3 moveDirection; private void Update() { moveDirection.x = Input.GetAxisRaw("Horizontal");//자동지정 함수명 moveDir.. 2023. 8. 11. 이전 1 다음